現在ステージクリア型のパズルゲームを作成しています。
今までパズルゲームは作ったことが無かったのですが、レベルデザインがなかなか難しいと感じています。
ステージを作る際に意識していることは、最初にいくつかのテーマやルールを決めることです。例えば、「特定のギミックだけが大量にあるステージ」や、「ゴールに向かうためには遠回りをしないといけないステージ」など、できるだけ同じようなステージばかりにならないように気を付けています。
引き続き、より挑戦しがいのあるステージを作ることを目標に、開発を進めていきたいと思います。